|
17.09.07 16:57 | Darkness :
Рулен Багдасыс | Отшельник. |
ru |
Одинокий всадник ехал горной заросшей тропой и весь вид дороги говорил о том, что он выбрал малоизвестный и малохоженный маршрут. Странно было увидеть в этом месте этого человека – прекрасный конь, богатые одежды и вышитый на груди герб, говорили не только о том, что он принадлежал к одному из благороднейших кланов, но и занимал в нем далеко не последнее место. Мало кто мог догадаться, что могло привести благородного господина в пустынный горный край и уж совсем было мало тех кто знал куда приводит ныне заброшенная тропа.
Тропа вывела всадника на небольшое плато. От открывающегося вида захватывало дух – небо было так близко, что казалось можно погладить пушистые облака, просто подняв руку, а внизу расстилался весь мир и даже с такого расстояния, как на гигантской карте можно было различить и столицу, и темный оплот, и вечно сияющий город Ангелов. К скале, с которой стекал небольшим водопадом горный ручей, казалось намертво прирос старый сруб. Бревна уже давно почернели от времени, но дом по прежнему выглядел крепким, ухоженным и явно обитаемым. Именно сюда – к жилищу Отшельника и держал свой путь всадник.
Когда-то имя Отшельника гремело на полях сражений и было известно каждому. Позже, когда отгремели первые битвы и наступило время создания ныне могучих кланов, всякий старался спросить у Отшельника совета о том как лучше организовать клановую крепость, как правильнее выстроить замковый храм и с чего начинать обучение неофитов. Ведь сила Отшельника была не в крепости его оружия и доспехов, а в непоколебимости его веры, которая позволяла безошибочно толковать не только слова, но и малейшие знамения посылаемые Темным Князем своим последователям. Шли годы, Мусорщик все реже появлялся в подлунном мире и все больше вера стала заменяться лишь ее внешним отражением, тогда и Отшельник переселился в выбранное убежище и со временем людей, которые помнили дорогу к его дому становилась все меньше, а имя его окончательно стерлось из людской памяти и теперь для немногих оставшихся, сохранивших память о молодости мира, он известен лишь под именем Отшельник.
Всадник спешился и направился к дому. Навстречу ему вышел человек и несмотря на прожитые годы его никак нельзя было назвать стариком.
- Здравствуй мудрый Отшельник, я приехал к тебе издалека. Мне нужен твой совет.
- Ну что же, мне знаком этот герб и я узнаю кольцо главы клана у тебя на руки. Проходи ко мне в дом и будь моим гостем, я никогда не отказывал в помощи тем, кто ищет истину.
Молодой гость прошел в дом Отшельника. Беседа затянулась на долгие часы, глава темного клана рассказывал о новостях, которые потрясали мир, о возвращении Богов, о новых битвах, а Отшельник рассказывал о том как проходит его жизнь в поисках крупиц мудрости со всего великого сонма миров. Уже давно спустилась ночь, а гость так и не решался задать вопрос, который его мучал. Глава клана с горечью рассказал о том, как его клан лишили древних привелегий, о том, что в народе царит разлад и каждый боится грядущего дня. И тогда Отшельник сам начал разговор о том, что так сильно мучало его гостя.
- Я расскажу тебе одну забавную притчу, кторую мне поведал странник много лет назад:
«Один человек шел-шел да и упал в пропасть.
Но успел зацепиться рукой за сухой куст, растущий под самым обрывом.
Вот повис он и взмолился в небо:
- Господи, если Ты есть, спаси меня!..
Тишина.
- Господи, ответь мне хоть раз в жизни!..
Тишина.
- Спаси меня, Господи!!! Да есть там кто-нибудь или нет?!!!
- ЕСТЬ, - отвечает Голос с неба.
- О, спаси меня, Боже!!!
- А ТЫ ВЕРИШЬ В МЕНЯ?
- Верю, верю, Господи, только вытащи меня отсюда!.. Эти сухие ветки уже трещат!!!
- ЕСЛИ ВЕРИШЬ, ОТПУСТИ КУСТ.
Молчание. Затем человек вскинул голову и из последних сил выкрикнул в небо:
- Есть там кто-нибудь еще?!!»
- Ты похож на этого неудачного путника, упавшего в пропасть. Ты страшишься отпустить куст и цепляешься за сегодняшний день не веря в день грядущий. Так что твоя величайшая битва еще впереди.
- Я готов. Я могу собрать легион войск и выиграть любую битву – яростно воскликнул молодой глава клана.
- Ты снова не понял меня – улыбнулся Отшельник – в этой битве тебе не поможет никто. Это будет лишь твой бой и помни, что твоя доблесть и отвага эта сталь из которого куется клинок Тьмы, но вера это то горнило, в котором эта сталь закаляется и без твоей веры клинок выйдет хрупким как стекло, немотря на всю твою доблесть. Я расскажу тебе еще одну притчу из далекого мира и на этом мы закончим наш разговор.
«Один человек встретил дервиша. Он спросил
- ты откуда идешь ,бродяга?
Он ответил
- Из ада.
- А что ты там делал?
- Да , вот мне нужно было огоньку чтобы раскурить трубку
- НУ и что? Тебе дали прикурить?
- Нет. тамошний царь сказал ,что у них нет огня. Я конечно же спросил "как же так?! в аду и без огня???!" .
Хозяин ада спокойно ответил мне - " Говорю тебе, у нас нет огня...Сюда каждый приходит со своим собственным.... "
- Вот этот огонь и есть наше собственное "Я"... Борьба с этим "Я" - и есть та самая величайшая битва .... А метод одержать победу и затушить адский огонь - это перестаь воображать что Бог отсутствует...
|
Comments: 6 | |
|
|
|
15.09.07 05:33 | adminion :
Лорд Разрушитель | Заточки |
ru |
Обновилось действие магии заточки оружия. Появились заточки на +6, +7, +8, +9 и +11.
1. Никаких минимальных требований, кроме уровня.
1.1. Но это же требование и для оружия. Т.е. если свиток требует 8й уровень, то его можно применить лишь на оружие 8го и старше уровня.
1.2. Заточки больше не увеличивают минимальные требования на оружии или требования умений.
1.3. Но оружие заточенное старыми свитками сохранит все повышенные минимальные требования. Даже если его переточить.
1.4. Заточки связывают оружие "Общей Судьбой".
2. Двуручное оружие - отдельная заточка. Вдвое мощнее и дороже.
2.1 Магические посохи - новая заточка мощнее.
3. В березке они тоже есть
Update: 15-09-07
Артефакты 10го уровня могут быть зачарованы.
Вероятность срабатывания всех временных усилений увеличена.
|
Comments: 49 | |
|
|
|
15.09.07 02:27 | adminion :
Лорд Разрушитель | Подземелья Ангелса. |
ru |
Подземелье Ангелса
Скрипт подземелий Ангелса обновлен с учетом новых реалий. По итогам обновления:
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
This vote republished. .
|
|
Comments: 43 | |
|
|
|
11.09.07 21:20 | adminion :
Повелитель Снов | Руны |
ru |
С сегодняшнего дня в Abaddoned Plans открыл свои врата Храм Знаний. Его обитатели помогут игрокам изучить древние тайны рун.
Краткая информация о рунах.
Руны – это таинственные предметы, обладающие магическими свойствами. Они создаются при растворении вещей и забирают в себя часть их силы. Растворять можно только вещи, начиная с 4-ого уровня, и только основные части защитной экипировки.
Чем могущественней предмет, тем мощнее из него может получиться руна и тем более высокий уровень игрока потребуется для ее применения. Чем слабее вещь, тем больше шансов, что растворение пройдет неудачно. Игроки смогут использовать руны для улучшения своей экипировки аналогично свиткам зачаровывания. Как и чарки, руны связывают игрока и вещь общей судьбой, их можно накладывать друг на друга, с потерей свойств более старой. Сами по себе руны не привязаны к игроку, так что их можно передавать или продавать, все, за исключением особенно редких экземпляров.
Что даст система рун игрокам?
- возможность утилизации привязанных и ненужных предметов с пользой для себя;
- возможность улучшить боевые характеристики своих вещей по своему вкусу
Сотворение рун.
Руны создаются при уничтожении (растворении) вещей в Храме Знаний. Но такая возможность появляется только при достижении игроком определенного уровня репутации в Храме Знаний . Чем выше репутация, тем более мощные руны можно извлечь из вещи – правда, мощь руны всегда ограничивается уровнем растворяемого предмета.
Слияние рун.
Новые руны игрок сможет получить, путем слияния старых. Из трех рун одной формы получается одна руна той же формы, но с большой вероятностью других магических свойств. Таким образом, можно будет создавать руны с более подходящими игроку параметрами.
Некоторые моменты:
- артефакты переполнены магической силой, растворить их невозможно, равно как и улучшить рунами.
- растворять и улучшать рунами можно: шлем, наручи, перчатки, броню, пояс, серьги, амулет, кольца, поножи, ботинки.
- зачарованные свитками вещи, можно улучшать рунами без потери чарок (руны и чарки не замещают друг друга)
Удачи в экспериментах, и не забудьте выслушать Хранителя Знаний.
Mood: боевое  Music: Buffalo Springfield - For What It's Worth
|
Comments: 58 | |
|
|
|
10.09.07 16:43 |
Don Rumata | Король умер... |
ru |
Всё происходит, так как и должно. http://www.mercenaries.ru/inf/newcomm.php?type=news&page=12&item=48280
Свет вознесся за счет эма, из-за него же и терпит крах. Большинство светлых артовиков существовали только благодаря реальным заработкам. Истинные владельцы персонажей давно уже перестали интересоваться клубом и водилы просто зарабатывали для себя и своих хозяев деньги. Когда же лавочку прикрыли, то оказалось что для комфортной игры нужно вкладывать реал. И великие светлые воины, увешанные артами как ёлочные игрушки, оказались простыми автоматами для зарабатывания бабла. При этом они перестали быть игроками. Люди, водившие их, не готовы ничего вкладывать, чтобы просто играть.
Вот и остались светлые супертанки никому не нужными. И стоят они теперь припаркованные в общественных гаражах. Чтобы поддерживать их в боеспособном состоянии нужно вкладывать реал, а светлые уже отвыкли платить за игру.
На этом фоне свара между ОС и мерками выглядит как выяснение отношений двух свор собак, потерявших хозяина. Как минимум одна свора точно есть :-)
А вообще, я ведь предупреждал.... http://scrolls.ru/~Don%20Rumata/15364.html данный скролл был доступен только друзьям, теперь можно и общий доступ дать :-)
|
Comments: 25 | |
|
|
|
06.09.07 09:39 |
Don Rumata | Как убить артника |
ru |
Затрону достаточно актуальную для большинства игроков тему - как простым игрокам убивать артников.
Раньше, человек, обладающий артами, был неуязвим для простых игроков. Один человек, обладающий даже средним набором артов, мог спокойно вынести любое количество неартовых противников. Но БК развивается. Не могу сказать что все изменения дали ожидаемый положительный эффект, но не ошибается лишь тот, кто ничего не делает.
Итак, со времени появления в игре первых артовых вещей прошло много времени и изменилось очень многое. В первую очередь изменилась система боя. Точнее сказать она не изменилась, а просто появилась, так как раньше её просто не существовало. Каждый дрался только сам за себя и не было возможности драться коллективно с общей тактикой ведения боя. Изначально появление в игре приемов дало больше преимуществ артникам, чем простым игрокам. Однако количество возможных приемов увеличилось, на них были наложены существенные ограничения, в результате которых артники перестали получать приемы со слабых (безартовых) противников.
В результате всех этих изменений была создана существующая система боя, которая при умелом использовании позволяет победить любого (!!!) противника. Один артовик уже не сможет противостоять группе безартовых профессиональных бойцов, которые будут действовать согласованно. В настоящее время групповые действия стали использовать маги входящие в так называемый Колхоз. Кратко о необходимости групповых действий для магов я упоминал в своих предыдущих постах ( http://scrolls.ru/~Don%20Rumata/10332.html ) Пример таких действий:
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187816830.98118
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187806074.0401&p=19
http://demonscity.combats.ru/logs.pl?log=1187786086.26376&p=2
Колхозники на деле показали, что группа безартовых магов могут спокойно вынести любого артника. Я считаю, что тактика ведения боя для магов уже общедоступна и не буду её описывать более подробно. Смотрите логи и учитесь действовать так же. Всегда приятно, что есть люди, которые учатся сами, а не берут уже готовые инструкции. Для этого и не описываю всё, хочу чтобы научились сами думать и разрабатывали тактику. Только так можно стать сильным воином - думать и делать выводы самостоятельно.
Теперь несколько слов о бойцах. При умелом использовании приемов и согласованности действий 3-4 опытных бойца могут так же вынести любого артника в групповом бое. Используйте приемы рывок и последний удар. Дам пример использования такой связки:
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188891582.49502&p=7
11:56 Golfer, недружелюбно засопев, применил прием "Разгадать тактику".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
11:56 Golfer, решив стать героем, провел прием "Последний Удар".
11:56 Don Rumata расстроился, а в это время Golfer влепил удар лезвием меча в переносицу соперника. -1064 [0/1365]
11:56 Don Rumata пришел в себя, и за это Golfer, пуская сопли, расцарапал нос оппонента. -466 [0/1365]
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1188993821.4477&pp=14&f=firezz
16:21 firezz, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Слепая удача".
16:21 firezz, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Последний Удар".
16:21 Плюшевый Мутант [10] расстроился, как вдруг мужественный firezz [10], послав создателей сайта на <вырезано цензурой>, провел заднюю подсечку, завалив врага. -1630 [0/1181]
16:21 firezz, решив стать героем, провел прием "Усиленные удары".
http://angelscity.combats.ru/logs.pl?log=1189586806.48621&p=5
13:03 Golfer, замыслив недоброе, использовал прием "Разгадать тактику".
13:03 Golfer, решив стать героем, провел прием "Слепая удача".
13:03 Golfer, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил провел прием "Последний Удар".
13:03 Don Rumata замешкался, а в это время Golfer, в отчаянном рывке, гениально провел виртуозный захват голени врага. -988 [0/1365]
13:03 Don Rumata пытался увернуться, как внезапно Golfer саданул разрезающий удар клинком меча куда обычно не бьют врага. -415 [0/1365]
И это удары бойцов, которые без эма.
Пробуйте, тестируйте, используйте. И самое главное - действуйте вместе. Благодаря существующей системе боя группа слабых или средних по силе бойцов могут легко противостоять одному очень сильному бойцу, при условии согласованных и правильных тактических действий
Пока всё. :-) Очень сейчас занят и в реале и в БК, поэтому забросил на некоторое время скролл.
Add. 12.10.07.
В связи с изменением приемов следует добавить следующее: когда бьете последним ударом не бейте первым - отвечайте на удар по вам, чтобы быть уверенными что ваш удар попадет по выбранному противнику. Используйте следующую связку:
Усиленные удары
Разгадать тактику
Рывок
Сокрушающий удар
Последний удар
Скрытая сила (или слепая удача)
Вообще хочу отметить, что изменения в приемах существенно усилили уворотные комплекты, а также вернули актуальность такому приему как поступь смерти.
Mood: разговорчивое 
|
Comments: 22 | |
|
|
|
24.08.07 01:25 | Darkness :
Рулен Багдасыс | ...добрым молодцам урок. |
ru |
... маг вышел на балкон из зала совета. В последнее время казалось сам воздух загустел и давил на эти плечи, укутанные в мантию чистильщика, с неимоверной силой. Раньше такое ощущение возникало лишь в храме Мусорщика, когда чувствуешь близкое присутствие Ангела, сейчас же чувство близости Божества не оставляло его ни на миг. Правду говорят пророки – Темный Князь вернулся. То-то вся Тьма зашевилилась – кто-то старался себя проявить, ожидая благословления Ангела, а кто-то наоборот затаился, опасаясь словом или делом вызвать гнев, шутка сказать, самого Мусорщика.
Маг смотрел на площадь темного города. Жизнь кипела и шла своим чередом: торговцы и лекари занимались своим делом, тарманский патруль неспешно пересекал площадь, изредка разнимая дерущихся, большинство же оттачивали свое мастерство в поединках или ожидали достойного противника. Будни темного города. Простые, не великие, но темные собратья жили своею жизнью и не подозревали, что именно сейчас в зале совета решалась в том числе и их судьба...
В зале совета сегодня собрался весь цвет темного рыцарства – главы кланов, прославленные воины, величайшие маги, владыки Армады. Заседание шло уже много часов, а между тем ни конца, ни края ему не было видно. До балкона долетали редкие реплики, когда кто-то из наиболее горячих спорщиков уже практически переходил на крик: «...Да мы никогда не сможем выиграть ни одной битвы, если они не перестанут лезть...», «...мы все темные и у нас у всех равые права...», «... мы не позволим безнаказанно качаться на серых, склоняя последних к свету...», «...просим у Армады сакции...»... А сам маг трусливо покинул зал совета, потому что несмотря на острый ум и накопленную с годами мудрость он просто не знал, что сказать и чью сторону принять в этом споре.
Внимание чистильщика привлекла компания магов, собравшаяся в тени башни. Маги были разного уровня и их робы украшали значки разных кланов, они склонили головы и слушали одного, всем своим видом выказывая, что они явно что-то замышляют. И в это мгновение произошло практически сразу несколько событий. На центральной площади темного города в яркой вспышке света материализовался инквизитор. Но это был не обычный воин Света, это был один из предводителей воинства крестоносцев. Его топор, полученный из рук самого Мироздателя, сиял даже в сумерках вечно царивших в Демонсе. Имя его было известно каждому и нередко матери Демонса пугали непослушных детей, именем инквизитора, способного в одиночку противостоять целой армии. От группы магов отделился один и бросился на светлого воина. «Стой, глупец» - хотел крикнуть чистильщик, но не успел... Маг произнес короткое заклинание и в броне инквизитора, выкованной в кузнице Богов на заре времен, образовалась маленькая брешь и в то же мгновение остальные маги направили всю отпущеную им Мусорщиком магию в светлого воина... прошло мгновение и там где только что стоял могучий и казалось непобедимый воин Света лежало бездыханное тело...
Чистильщик потрясенно смотрел на площадь. Вот же она истинная Тьма ! Люди, не ноя и не проклиная судьбу, стиснув зубы, объединились и показали, что, когда они вместе, когда они едины им не страшен никто ! Люди способные и на последнем дыхании вцепится в глотку врагу и унести его с собою в могилу...
«Спасибо вам» - прошептал чистильщик возвращаясь в зал совета: «теперь мне есть что сказать»...
http://demonscity.combats.ru/forum.pl?id=1187900920&n=index
|
Comments: 6 | |
|
|
Total posts: 314 Pages: 32
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|